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为答谢社会,一年制设计师班特大优惠正在进行中 2008-5-7 15:41:23
 
 

3D 影视动画精英班(一年制)课程标准

专业名称

3D 动画精英班(一年制)

课程价格

培训费:上半学期 5600 元 ,下半学期 5600 元
教材费、资料费: 650 元(代收,多还少补)

学   时

全日制: 8 个月,业余制: 12 个月

上课时间

上午:(9:30-11:30) 下午:(14:30-17:30) 晚上:(19:00-21:30)

注:全日制班主要白天上课   业余制班主要晚上和周末上课

报名办法

学员须带本人身份证原件及复印件、毕业证书复印件、二寸免冠蓝底照片 5 张

报名地址

厦门市嘉禾路 112 号阜康大厦 15 层 <请点击查看交通地图>

专业人才市场前景:

■ 一个高速发展的朝阳产业! ■ 一个倍受注目的黄金职业!
■ 一个200亿元的动画产业的庞大市场!
■ 一个被国家科技部、信息产业部列为中国IT领域重点发展的支柱产业!
效果图设计、三维动画设计、栏目包装、企业形象宣传片、产品专题片、影 视编辑、 MTV制作、电视片头制作、Flash动画设计等领域。

培训特色:

课程根据动画企业实际需求开发,培养目标明确,针对性强
结构化课程体系,学员根据自身情况灵活安排学习
教学与实践相结合,学习的过程就是动画项目的设计过程
教师均为动画公司导演、原画师,具备丰富的工作和教学经验
完善的就业推荐机制,可选择北京、上海、深圳等不同地区工作  

培养目标:

  使学员具备制作能力,成为高级应用型人才。学习结束后,可专门从事影视动画创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。可进入动画制作公司、游戏公司、影视公司、电视台动画部、广告公司、多媒体公司等。

教学大纲:

培训环节

课程名称

主要学习内容

参考学时

学习素描、色彩

学习素描、速写、透视、色彩灯重要的美术基本知识

·学习解剖、透视、比例、光影、构图、色彩,从平面入手转入与视觉相符合的立体空间。运用绘画的基本语言理解绘画思路、观察方法和艺术的思维习惯

192 学时

·学习人体解剖结构及人体运动结构,掌握人物造型和人物运动中的结构关系和对结构的准确运用

·掌握色彩体系,色彩的使用方法和信息技法。为从事角色动画创作及制作训练最重要的美术基础技术,提高视觉、知觉的表达能力

3ds Max 场景建模技术

学习 3ds Max 软件基础知识,学习 3ds Max 的各种场景建模技术

·学习 Polygon 多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计、道具模型设计;

3周

·学习 NURBS 工业造型建模应用理念与制作技巧

·学习 Surface 细分建模应用理念与制作技巧,搭建复杂的动画场景环境和营造气氛

3ds Max 高级角色建模

学习 3ds Max 制作满足动画片要求的高级角色和生物模型

·学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、高级 Polygon 多边形角色建模、

3周

3ds Max 材质灯光

学习 3ds Max 标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握 3ds Max 节点关联操作方法与规则。掌握 3ds Max 材质 Utility 部分节点功能与应用。掌握 3ds Max 照明效果的应用

·学习 3ds Max 材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点 Utility 高级技巧

1周

·学习节点网络分析及生产流程材质规范、 UV 应用概念及编辑技巧、绘制纹理贴图实例及技巧

·角色纹理定位与绘制、角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作

·灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光 Glow 、灯光投影技术

3ds Max 渲染技术

学习掌握 3ds Max 的渲染技术和综合技巧

·学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术

1周

·学习摄影机的技术应用与使用技巧、摄影机动画、背景环境制作

·高级渲染节点控制

3ds Max 动画与设置

学习 3ds Max 各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。学习如何将运动规律与三维动画进行结合

·学习 3ds Max 各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画

根据实际动画课程安排(如下◆)

·了解关键贴、精维变形约束、辅助线的应用与技巧、建立清晰的动画制作概念

3ds Max 高级角色动画

学习 3ds Max 高级角色动画技术

·学习 3ds Max 的关节骨骼系统、运动学系统( FK 、 IK 、 SplineIk )

·二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控制优化、角色行走动画、真实物理接触动画

场景与角色设计

学习动画片中的角色与场景设计

·学习动画场景与角色的设计方法。根据镜头效果和画面风格的要求,完成不同气氛下场景的设计。根据人物的性格、剧情需要,完成人物的性别、身材、形貌、发型,饰物、服装、姿势等内容的设定

4周

运动规律

学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命

·学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法

2周

3ds Max 动画片制作流程

学习 3ds Max 动画片制作的规范流程

·学习 3ds Max 动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准

4周

动画片毕业设计

综合运用之前所学的知识完成实际动画片项目的制作

·综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目,学员在项目实习过程中担任各种角色,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的三维动画开发、流程、管理知识,完成最终的动画片成品

4周

毕业实习 推荐工作

三个月

3ds Max动画课程情况如下(◆)

骨骼皮肤对位

1. 创建基本骨架 2. 对位腿部骨骼 3. 对位上身骨骼 4. 对位手臂骨骼 5. 对位手指骨骼 6. 对位复制骨骼

2 周

蒙皮设置

1. 指定全身蒙皮 2. 头部刚性封套 3. 基础封套调节 4. 腿部封套调节 5. 复制封套信息 6. 下巴封套调节 7. 手臂封套设置 8. 手指封套设置 9. 点的权重设置 10. 链接调节技术 11. 变肌调节技术 12. 筋腱调节技术 13. 权重色彩显示

2 周

游泳

1. 屏幕显示设置 2. 创建载入体形 3. 旋转二足动物 4. 旋转右腿定位 5. 复制对称动作 6. 复制循环动作 7. 调节手臂动作 8. 调节脊椎动作 9. 调节头部动作 10. 完成动作复制

2 周

行走

1. 设置起始姿势 2. 制作右腿动画 3. 调整右退动作 4. 完成身体动作 5. 复制左腿动作 6. 修复左腿问题 7. 制作手臂动作 8. 调节脊椎动作

2 周

物体交互动画

1. 拍球运动制作 2. 爬梯锁定手掌 3. 爬梯释放手掌 4. 质心链接物体 5. 使用链接约束 6. 抬物重量错觉 7. 推物重量错觉

1 周

运动流程编辑

1. 创建多重剪辑 2. 创建流程脚本 3. 调节动作过渡 4. 转换为关键帖 5. 制作循环动作 6. 动画层的修改 7. 共享运动流程 8. 创建随机运动 9. 其他参数设定

2 周

运动捕捉应用

1. 输入捕捉数据 2. 过滤捕捉数据 3. 编辑运动轨迹 4. 调节过滤设置 5. 制作动作循环 6. 进行层的修改 7. 标记点的含义

1 周

自动步迹

1. 手工创建步迹 2. 批量创建步迹 3. 走跑跳动作 4. 步迹节奏调节 5. 步迹的爬升 6. 弯曲放缩步迹 7. 街接几段步迹 8. 曲面上步迹 9. 步迹的显示

1 周

弹跳翻转

1. 设置一个空翻 2. 设置两个空翻 3. 脊椎弯曲调节 4. 加强弯曲弹性 5. 修改腿部弯曲 6. 摆动双臂运动 7. 旋转头部角度 8. 调整步迹效果

1 周

摔交动画

1. 研究行走步迹 2. 创建滑动步迹 3. 创建自由周期 4. 设定摔落动画 5. 增加反弹动作 6 转换两种步迹 7.IK 键创建步迹

1 周

群集基础应用

1. 群集制作流程 2. 分散复制代表 3. 加入多种行为 4. 增加躲避行为 5. 表面流动行为 6. 行为变更动画 7. 逻辑行为控制

1 周

物体群集动画

1. 指定一个行为 2. 修改代表属性 3. 复制多个飞鸟 4. 飞鸟代表联合 5. 剪辑控制器 6. 定义不同状态 7. 主控运动剪辑 8. 快与服务控制 9. 修改剪辑片段

1 周

人物群集动画

1. 复制分散人物 2. 指定运动行为 3. 联合人物代表 4. 创建运动流程 5. 调节人物动作 6. 交错人物动作 7. 求解人物运动 8. 联合人物运动 9. 设置共享流程 10. 进行运动求解 11. 设置优先求解

2 周

 

备注 : 以上为参考学时 , 每学时 45 分钟 , 如有出入以教务处通知为准


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